ななこはかわいいペットです。
テイルズウィーバー日記。。。ジョシュ&殴りテチ。
[検証]ななこの検証:2010.08.13
この前クロークが出てそれを装備したらGBが当たるといいました。
今日はそれについて考察してみますう。
*2010/08現在
バグなのか、ブレスが切れた後ではステータスDEXが職業によるプラスαが消えてしまいます。
そのせいでちょっとした勘違いをしてましたので以下、訂正します。
ネオテシス2でのステータス
これに装備DEX35でミス見えなかった。
クリブロを外すとミス目立ちます。
ということは
クリブロ装備あり:総DEX=ステータスDEX335+装備DEX35=370
クリブロ装備なし:総DEX=ステータスDEX335+装備DEX358
ゴーストバーストスキル命中:80(Lv20)
以上より
命中P438<ネオテシス2の最後のボス<命中P450
となります。
クリブロ+ドラム装備で装備DEXは超えれるので
なんとかなるかも?
また詳しいことが分かったらお知らせしまーす。
P.S.
今日のネオテシス2結果
またおしゃれな羽が出ました。
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[検証]ななこの検証:2010.08.10
[検証]ななこの検証:2009.05.20
新しく実装された称号の中でも特に気になる2つの称号。
物理キャラならバーサーカーで決まりだと思うけど、魔法キャラはどっちがいいのかな。。
バーサーカー:突き攻撃力+4 斬り攻撃力+4 命中率補正-2 敏捷度補正-1 クリティカル補正+4
影の実力者:魔法攻撃力+6 敏捷度補正-2
Cri重視?素火力重視?
火力が低いうちは影の実力者で決まりのような気もするけど、どうなんだろう。
ということで、どちらの称号を装備しても必中する、というのを最低条件とし
魔女っ子ななこを例にして、GBを対象に算出してみました。
結果、
ハゼエリアGB与ダメ1500ではバーサーカー>影の実力者
霧島クノーヘンGB与ダメ2000では、バーサーカー>>影の実力者
でした。
今回はジョシュのGBを例にしてみましたが、一般的に
・合計装備Cri補正が小さい場合
・乱獲する場合(自AGI>>敵AGI)
はバーサーカー>影の実力者となりそうです。
バーサーカー取らなきゃ( ̄ー ̄;)
追記:
一般式を出しました。
Y={17.86X'+(8.93/C)(SC+1)+35.7}αSM
この式に自分に当てはまる数値を入れてYを出して、Yと実際での与ダメを比較してみて下さい。
もし、実際の与ダメ>Yの場合は、バーサーカーの方がよさそうです。
反対に、実際の与ダメ<Yの場合は、影の実力者がよさそうです。
Y:影の実力者を装備した時の仮想与ダメ
X’:合計装備クリティカル補正
C:自AGI/(自AGI+敵AGI)
SM:スキル倍率
SC:スキルクリティカル発生率(%)
α:アタッカーやアンプリフィケーションなどによる攻撃力増加倍率。特になければ1
例:
ゴーストバースト:SM=1.79 α=1.15 SC=13.5
黒霧雲:SM=0.7 α=1.15 SC=?(知りません( ̄ー ̄;)
アイスミサイル:SM=1.13 α=1 SC=5?
ファイヤーボール:SM=2.58 α=1 SC=?(知りません( ̄ー ̄;)
続きは詳細
物理キャラならバーサーカーで決まりだと思うけど、魔法キャラはどっちがいいのかな。。
バーサーカー:突き攻撃力+4 斬り攻撃力+4 命中率補正-2 敏捷度補正-1 クリティカル補正+4
影の実力者:魔法攻撃力+6 敏捷度補正-2
Cri重視?素火力重視?
火力が低いうちは影の実力者で決まりのような気もするけど、どうなんだろう。
ということで、どちらの称号を装備しても必中する、というのを最低条件とし
魔女っ子ななこを例にして、GBを対象に算出してみました。
結果、
ハゼエリアGB与ダメ1500ではバーサーカー>影の実力者
霧島クノーヘンGB与ダメ2000では、バーサーカー>>影の実力者
でした。
今回はジョシュのGBを例にしてみましたが、一般的に
・合計装備Cri補正が小さい場合
・乱獲する場合(自AGI>>敵AGI)
はバーサーカー>影の実力者となりそうです。
バーサーカー取らなきゃ( ̄ー ̄;)
追記:
一般式を出しました。
Y={17.86X'+(8.93/C)(SC+1)+35.7}αSM
この式に自分に当てはまる数値を入れてYを出して、Yと実際での与ダメを比較してみて下さい。
もし、実際の与ダメ>Yの場合は、バーサーカーの方がよさそうです。
反対に、実際の与ダメ<Yの場合は、影の実力者がよさそうです。
Y:影の実力者を装備した時の仮想与ダメ
X’:合計装備クリティカル補正
C:自AGI/(自AGI+敵AGI)
SM:スキル倍率
SC:スキルクリティカル発生率(%)
α:アタッカーやアンプリフィケーションなどによる攻撃力増加倍率。特になければ1
例:
ゴーストバースト:SM=1.79 α=1.15 SC=13.5
黒霧雲:SM=0.7 α=1.15 SC=?(知りません( ̄ー ̄;)
アイスミサイル:SM=1.13 α=1 SC=5?
ファイヤーボール:SM=2.58 α=1 SC=?(知りません( ̄ー ̄;)
続きは詳細
[検証]ななこの検証:2009.02.16
一番人気の狩場、影の塔35階(35-1、35-2階のハゼエリア)の
やっと、魔法が必中するDEX値が分かりました。
物理攻撃は別サイトを参考にしてます。
そちらのサイトでの魔法命中Pも今回わたしが検証した結果と同じだったので
暫定的に乗せておきます。(物理攻撃に関してはわたしは検証してません)
*個人結果なので参考程度にどうぞ。
常時ペット集中あり。
ステINT:101。INTが100以上なのでステ命中減少値が1(補足1)
【魔法攻撃】
ステX246装備X31、Lv15黒霧雲(命中75)ミスあり。
ステX247装備X31、Lv15黒霧雲ミスなし。
魔法攻撃の命中Pは
ペット集中あり:352
ペット集中なし:370
MOB魔法回避P:270
【物理攻撃】
ペット集中あり:316
ペット集中なし:332
MOB魔法回避P:232
補足1:
魔法攻撃はステINT/100だけ命中が減少する。
今回はステINTが101だったので101/100=1.01=1となる。
やっと、魔法が必中するDEX値が分かりました。
物理攻撃は別サイトを参考にしてます。
そちらのサイトでの魔法命中Pも今回わたしが検証した結果と同じだったので
暫定的に乗せておきます。(物理攻撃に関してはわたしは検証してません)
*個人結果なので参考程度にどうぞ。
常時ペット集中あり。
ステINT:101。INTが100以上なのでステ命中減少値が1(補足1)
【魔法攻撃】
ステX246装備X31、Lv15黒霧雲(命中75)ミスあり。
ステX247装備X31、Lv15黒霧雲ミスなし。
魔法攻撃の命中Pは
ペット集中あり:352
ペット集中なし:370
MOB魔法回避P:270
【物理攻撃】
ペット集中あり:316
ペット集中なし:332
MOB魔法回避P:232
補足1:
魔法攻撃はステINT/100だけ命中が減少する。
今回はステINTが101だったので101/100=1.01=1となる。
[検証]ななこの検証:2009.02.13
最近、クラメンのテチ再振りシミュのためにしたらばのテチスレを見てるんだけど
なんだかテチのメイン範囲攻撃であるファイヤーボール(FB)のスキル命中が少し上がっているとかないとか(ティチエル専用スレ その17の217あたりから)。
今まではLV30FBのスキル命中は74だったんだけど
これが85になってるらしいっていう話がちらほら。
もしホントならDEX削れるよね!その分他にまわせるしうれしい話です。
でもこれってうそ?ほんと?
ということでクラメンに手伝ってもらって調べてみました。
なんだかテチのメイン範囲攻撃であるファイヤーボール(FB)のスキル命中が少し上がっているとかないとか(ティチエル専用スレ その17の217あたりから)。
今まではLV30FBのスキル命中は74だったんだけど
これが85になってるらしいっていう話がちらほら。
もしホントならDEX削れるよね!その分他にまわせるしうれしい話です。
でもこれってうそ?ほんと?
ということでクラメンに手伝ってもらって調べてみました。
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